Aktualizacje designu i technologie w Bullpadel Vertex 04 Hybrid
Twórca podkreśla znaczącą odnowę topowego hybrydowego modelu Bullpadel: bardziej zaprojektowane serce, nowe kanały powietrzne i modułowy system wagowy. Rączka ma klasyczną smycz marki oraz CustomWeight w dolnej części, co pozwala przesunąć sznurek na bok i wymienić korek na cięższy. W zestawie jest uchwyt Hesacore (recenzent usunął go do testów), a wibracje tłumi VibraDrive w pięści.
W moście Bullpadel zachowuje podwójne diagonalne wzmocnienie, ale zastępuje stary Air React Channel większymi komorami Air Power dla lepszej manewrowości. Rama wprowadza też CurvActiv, wyżłobione wzmocnienie, które według marki zwiększa odporność na skręcanie i ogólną sztywność. Na górze Bullpadel rezygnuje z tradycyjnego metalowego ochraniacza i zamiast tego dodaje porty CustomWeight bezpośrednio w ramie do precyzyjnego wyważania główki.
Powierzchnie łączą Xtend Carbon 12K ze znanym rdzeniem Multieva, oferując średnią twardość i wyraźnie suche odbicie. Powierzchnia jest chropowata, piaskowa, by wspierać rotację.
Zmierzona specyfikacja, balans i materiały powierzchni tego modelu
- Zakres wagi: 365–375 g
- Testowana waga: 360 g (bez Hesacore)
- Balans: ok. 25,6–25,7 cm (bez Hesacore; nieco niższy z nim)
- Kształt: hybryda
- Materiał powierzchni: Xtend Carbon 12K
- Rdzeń: Multieva (średni, suche czucie)
- Powierzchnia: piaskowa chropowatość
- Rączka: standardowy rozmiar z Hesacore w zestawie
- Tłumienie drgań: VibraDrive w pięści
- Regulacja: CustomWeight w dolnej części i porty w ramie
- Kanały powietrzne: nowe Air Power (większe dla lepszej manewrowości)
- Wzmocnienie ramy: CurvActiv dla większej sztywności
- Podana cena: 244 € w momencie recenzji
Gra w obronie: zwinność i suche, kontrolowane odbicie
Z tyłu recenzent opisuje średnio-twarde czucie i sweet spot o standardowym rozmiarze, umieszczony w górno-środkowej części główki. Łatwiej go znaleźć niż w Vertex Control, gdzie był bardziej skupiony. Dzięki nowym kanałom i balansowi rakieta szybko przechodzi przez ciasne miejsca, pomagając ratować trudne piłki ostatnim ruchem.
Przy średnio-niskim tempie sucha reakcja Multieva oznacza ograniczone odbicie; rakieta wymaga dłuższego zamachu i większego prowadzenia, by przebić piłkę głębiej. Przy szybszej grze, jeśli uderzysz bardzo płasko i mocno, część energii jest pochłaniana i maksymalna prędkość może być nieco niższa od oczekiwań. Jednak przy szybkim zamachu bez przesady, prędkość jest dobra, a czucie świetne. Najważniejsza jest kontrola: rama precyzyjnie przekazuje siłę, co daje pewność przy trudnych obronach.
Bandeja i víbora: szybka akceleracja i bezpieczna głębia
Tutaj Vertex 04 Hybrid pokazuje swoje atuty. Szybko przyspiesza nad głową, dzięki czemu bandeja i víbora są zwarte i powtarzalne. Uderzenia poza środkiem, wysoko na powierzchni, dają suchszą reakcję i mniej wsparcia, ale recenzent zauważa, że zdarzało się to rzadziej niż w innych średnio-twardych opcjach.
Przy wolniejszym tempie nadal trzeba prowadzić piłkę, ale w szybkich wymianach rakieta daje przydatną ofensywną prędkość bez przesadzania. Niski odskok daje pewność mocnego zamachu, wiedząc, że piłka nie poleci za daleko. Możesz stale wywierać presję, nawet jeśli rama nie dodaje „darmowej” prędkości.
Wolej: precyzyjne umieszczanie, ale ograniczony bierny odskok
Kanał sprawia, że wolej to jedno z najlepszych odczuć w tym modelu. Rakieta jest lekka w manewrowaniu, szybko dociera do kontaktu i wspiera błyskawiczne zmiany kierunku. Zmęczenie jest niewielkie, co pomaga utrzymać formę w długich wymianach.
Przy czystych blokach ograniczony naturalny odskok może sprawić, że niektóre piłki będą krótkie, jeśli tylko wystawisz rakietę. Reszta jest na plus: celność jest ostra przy niskim i wysokim tempie, a suche czucie nagradza zwartą, zdecydowaną technikę. Jeśli grasz ultra-płasko i bardzo agresywnie przy siatce, spodziewaj się nieco mniejszej surowej prędkości niż w bardziej reaktywnych rdzeniach — ale większej kontroli nad długością.
Smash i zagrania nad głową: standardowa moc nagradzająca czystą technikę
Moc jest opisana jako standardowa dla średnio-twardej rakiety. Płaskie wykończenia wymagają dobrej techniki; suche czucie nie daje dodatkowej energii. Przy „x3” (trzy metry) z rotacją rama dobrze łapie rotację i może wyrzucić piłkę poza kort, jeśli trafisz czysto. Balans i hybrydowy format pomagają szybko przyspieszyć nad głową, więc szybkie, pilne smashe są dobrze wspierane. Ogólnie to zależne od techniki: im lepszy timing i zamach, tym więcej daje.
Dla kogo będzie najlepsza, a kto powinien szukać czegoś innego
Recenzent mówi, że rakieta pasuje do wielu graczy od poziomu tuż poniżej średniego wzwyż, ale najbardziej poleca ją średnio-zaawansowanym i zaawansowanym. Dobrze sprawdzi się u osób, które same generują tempo, lubią kontrolowaną ofensywę i chcą pewności przy mocnych uderzeniach bez ryzyka autu.
Jeśli liczysz na dodatkowy odskok w obronie lub masz problem z przyspieszaniem piłki w ataku, są bardziej przyjazne opcje z większą mocą i wyjściem piłki.
Porównanie ze standardowym Vertex 04 i innymi
W bezpośrednim porównaniu ze standardowym Vertex 04 Hybrid wydał się recenzentowi nieco sztywniejszy, choć oba mają te same materiały i twardość. Standardowy Vertex 04 daje też trochę więcej mocy przy wykończeniu. W porównaniu do Nox AT Attack, Vertex 04 Hybrid daje mniej wsparcia w czystej mocy, ale więcej kontroli przy mocnych uderzeniach — co jest cenne przy ataku z bezpiecznym marginesem.
Najważniejsze wnioski z recenzji rakiety padel
- Wyjątkowa kontrola w każdym tempie; daje pewność mocnego uderzenia bez przesady.
- Niskie wyjście piłki przy średnio-niskim tempie; wymaga prowadzenia i wydłużenia zamachu.
- Sweet spot standardowy rozmiar, umieszczony górno-środkowo; bardziej wybaczający niż oczekiwano jak na średnio-twardą konstrukcję.
- Manewrowość to duży atut w obronie i szybkich przejściach nad głową.
- Wolej na wysokim poziomie pod względem precyzji i stabilności; bierne bloki mogą być krótkie.
- Moc jest standardowa i zależna od techniki; rotacyjne wykończenia działają dobrze przy czystym trafieniu.
- Ranking obszarów według recenzenta: 1) bandeja/ víbora, 2) wolej, 3) obrona, 4) smash.





