Kluczowe cechy i specyfikacja techniczna rakiety padel Kombat Teide
Kombat Teide to część nowej linii Vulcano, będącej efektem współpracy Kombat i Manu Martína. Recenzent podkreśla kilka aspektów technicznych, które wyróżniają tę rakietę na tle innych modeli Kombat. W szczególności rakieta ma nieco dłuższą rączkę o długości 13,5 cm, która jest także grubsza niż standardowe uchwyty — oznacza to, że gracze mogą potrzebować mniej overgripów niż zwykle. Pasek na nadgarstek jest teraz wymienny dzięki nowemu systemowi wymiany sznurka.
- Waga: 360–370g (testowany model: 366g z dwoma overgripami)
- Balans: Wysoki, około 27,1 cm
- Materiał powierzchni: Aluminizowane włókno węglowe 18K
- Rdzeń: Guma Blue EVA o średniej gęstości
- Powierzchnia: 3D szorstkość z fakturą Kombat „K”
- Układ otworów: Mniejsze otwory w środku, większe na obrzeżach
To połączenie materiałów i projektu daje Kombat Teide średnio-twarde odczucie, ze standardowym sweet spotem i wyraźną różnicą w reakcji między środkową a górną częścią główki.
Gra w obronie i odczucia z tyłu kortu
W sytuacjach defensywnych z tyłu kortu recenzent zauważa, że Kombat Teide oferuje komfortowe odbicie piłki przy średnim i średnio-niskim tempie, mimo ogólnej twardości. Sweet spot jest standardowych rozmiarów, a większość uderzeń obronnych korzysta z wygody i reaktywności środkowej części. Jednak uderzenia wyżej na główce — tam, gdzie nie ma otworów i znajduje się logo Kombat „K” — sprawiają, że rakieta wydaje się wyraźnie sztywniejsza i mniej wybaczająca, z mniejszym odbiciem piłki.
Przy wyższych intensywnościach rakieta zapewnia dobrą kontrolę, zapobiegając nadmiernemu odbiciu piłki nawet przy mocnych uderzeniach. Daje to pewność graczom, którzy chcą utrzymać mocne zagrania z tyłu bez utraty kontroli. Recenzent porównuje to z Kombat MM3, zauważając, że Teide oferuje lepsze odbicie przy niższych prędkościach, ale mniejszy odskok przy wyższych.
W obronie pojawiają się dwa wyzwania: wysoki balans sprawia, że rakieta jest mniej zwrotna przy niskich lub wymuszonych piłkach, czasem powodując opóźnienie główki i podniesienie piłki bardziej niż zamierzano. Dodatkowo, uderzenia poza sweet spotem są bardziej suche i mniej reaktywne, szczególnie przy trudnych piłkach.
Kontrola i moc przy uderzeniach víbora i bandeja
Przechodząc do strefy víbora (viper) i bandeja (tray), recenzent zauważa wyraźniejszą różnicę między uderzeniami środkową a górną strefą. Środek zapewnia głębokie uderzenia przy minimalnym wysiłku, podczas gdy górna część wymaga dłuższego, mocniejszego zamachu, by osiągnąć podobną głębokość. Przy średnio-niskim tempie piłka dobrze schodzi ze środka rakiety, ale mniej z góry, co wymaga większego zaangażowania gracza.
Przy ofensywnych uderzeniach większość kontaktów następuje z górną częścią, która jest sztywniejsza i oferuje mniejszy odskok. Ta sztywność przekłada się jednak na doskonałą kontrolę przy dużych prędkościach, pozwalając na mocne uderzenia bez obaw o wybicie piłki poza kort. Recenzent docenia pewność, jaką to daje, zwłaszcza przy agresywnej grze.
Dłuższa rączka i wysoki balans pomagają generować dźwignię i wagę na piłce, zwiększając przyspieszenie i umożliwiając graczom nadanie dużej mocy. Oznacza to jednak, że rakieta może wydawać się ciężka na główce, co może prowadzić do zmęczenia ramienia podczas dłuższych sesji. Recenzent poleca Kombat Teide w tej strefie graczom z dobrą techniką, ponieważ nagradza precyzyjne, centralne uderzenia.
Charakterystyka woleja i gra przy siatce
Przy siatce Kombat Teide utrzymuje dobry sweet spot dla standardowych wolejów, oferując pewne odbicie piłki bez potrzeby przesadnego zamachu. Recenzent zauważa, że przy szybkich, opadających piłkach, uderzenie wyżej na główce skutkuje krótszymi, mniej mocnymi returnami, ponieważ górna strefa jest mniej dynamiczna.
Przy ofensywnych wolejach wysoki balans pomaga nadawać piłce wagę i utrzymywać ją nisko, co jest szczególnie skuteczne przy ciętych zagraniach. Jednak wysoki balans sprawia też, że rakieta jest mniej zwrotna podczas szybkich wymian lub zmian kierunku, wymagając od gracza dobrej pozycji i czujności. Recenzent zauważył, że przy agresywnych wolejach potrzeba uderzania górną częścią i generowania większej siły może utrudniać wyczucie czasu, zwłaszcza pod presją.
Mimo tych wymagań Kombat Teide zapewnia dużą kontrolę i potencjał ofensywny przy siatce, szczególnie dla graczy preferujących grę z wagą i cięciem, a nie tylko szybkością.
Wykończenie akcji i potencjał mocy przy smashach
Przy kończeniu akcji smashami Kombat Teide oferuje satysfakcjonującą moc, zwłaszcza dla graczy o średniej i zaawansowanej technice. Recenzent zauważa wyraźną różnicę między uderzeniami środkową a górną częścią: górna strefa jest sucha i mniej pomocna, wymagając od gracza większego przyspieszenia i siły, szczególnie przy starszych piłkach, które straciły sprężystość. Z kolei środek zapewnia nieco większy odskok i komfort, pomagając przy smashach i uderzeniach „por tres”.
Ogólnie rzecz biorąc, rakieta nagradza technicznie poprawne, centralne uderzenia i jest mniej wybaczająca przy kontakcie wyżej na główce. Gracze z dobrą techniką będą w stanie wydobyć najwięcej mocy i regularności z Kombat Teide przy wykańczaniu akcji.
Profil rekomendowanego gracza i ocena stref kortu
Kombat Teide kosztuje 185 €, co odpowiada reszcie linii Vulcano. Recenzent pozycjonuje ją pomiędzy modelami Kombat Etna i Kombat Vesuvius, oferując balans między kontrolą a mocą bez nadmiernej twardości. W porównaniu do MM3, Teide wydaje się nieco sztywniejsza i najlepiej sprawdzi się u graczy o średnim i zaawansowanym poziomie technicznym, ponieważ wymaga precyzyjnego, centralnego kontaktu dla optymalnej gry.
Autor podsumowuje swoje doświadczenia, oceniając rakietę w różnych strefach kortu:
- Strefa víbora i bandeja: Doskonała kontrola i pewność przy dużym tempie, pozwala na mocną grę z dużą wagą piłki.
- Strefa woleja: Uniwersalna i pewna przy dobrej pozycji, dobra kontrola przy niskim i średnim tempie oraz potencjał ofensywny.
- Strefa obrony: Do opanowania mimo twardości, dobre odbicie przy średnio-niskim tempie, choć wysoki balans i czułość sweet spotu wymagają adaptacji.
- Strefa wykończenia: Przyzwoita moc, ale bardziej wymagająca technicznie niż się wydaje; nagradza dobrze wykonane, centralne uderzenia, zwłaszcza nowymi piłkami.
Podsumowując, Kombat Teide to mocna propozycja dla graczy chcących przejść na nieco twardszą, bardziej ofensywną rakietę bez dużej utraty komfortu w obronie. Wysoki balans i zróżnicowany sweet spot sprawiają, że najlepiej sprawdzi się u osób z solidną techniką, które potrafią regularnie trafiać w środek główki.





