Kluczowe różnice techniczne między Oxdog Hyper Pro 2.0 a Hyper Pro+ 2.0
Recenzent podkreśla trzy główne różnice między Oxdog Hyper Pro 2.0 a Oxdog Hyper Pro+ 2.0: waga, balans i twardość rdzenia. Obie rakiety mają ten sam kształt i ogólny design, ale te różnice wyraźnie wpływają na grę na korcie.
- Waga: Hyper Pro waży średnio 365g (±10g), Hyper Pro+ średnio 370g. Testowane rakiety, z dwoma overgripami i nakładką, ważyły 369g (Hyper Pro) i 374g (Hyper Pro+). Po zdjęciu nakładki Hyper Pro+ waży 368g, a Hyper Pro 361g.
- Balans: Hyper Pro ma punkt balansu 25,7 cm z nakładką, 26,4 cm bez. Hyper Pro+ ma 26 cm z nakładką, 26,6 cm bez.
- Rdzeń: Hyper Pro wykorzystuje medium plus rubber Oxdog, oferując nieco powyżej średniej twardości. Hyper Pro+ ma hard rubber, co daje twardsze, bardziej suche odczucie i mniejszy sweet spot.
Obie rakiety mają ten sam węglik GES (porównywalny do karbonu 3K, ale z unikalnym splotem), szorstkie, piaskowe wykończenie oraz Power Ribs Oxdog do tłumienia drgań. Rączka jest nieco dłuższa niż standardowa – około 13 cm, a obie mają kanały powietrzne i odwrócone wzmocnienie w kształcie Y w sercu dla stabilności.
Gra w obronie: komfort, sweet spot i manewrowość
W sytuacjach defensywnych recenzent zauważa, że Hyper Pro 2.0 wyróżnia się lepszą manewrowością i komfortem. Niższa waga i balans ułatwiają operowanie rakietą, a większy sweet spot wybacza więcej błędów przy niecentrycznych uderzeniach. Odbicie i wypchnięcie piłki są także nieco lepsze, co pozwala łatwiej oddawać szybkie returny.
Dla porównania, Hyper Pro+ 2.0 jest mniej komfortowy w obronie, głównie z powodu wyższej wagi i balansu. Mniejszy sweet spot sprawia, że nietrafione uderzenia są bardziej karane, a rakieta wymaga precyzyjniejszej techniki. Recenzent sugeruje, że zdjęcie nakładki (zmniejszenie wagi o 8g) poprawia manewrowość, ale rakieta i tak pozostaje bardziej wymagająca niż Hyper Pro.
Obie rakiety mają suche odczucie i wymagają generowania własnej siły przez gracza, ale Hyper Pro jest bardziej wyrozumiały i lepiej nadaje się dla osób szukających komfortu i łatwości w grze defensywnej.
Vibora i bandeja: różnice w wysiłku i kontroli
Przy uderzeniach vibora i bandeja recenzent zauważa, że Hyper Pro+ wymaga więcej wysiłku fizycznego, szczególnie podczas dłuższych wymian. Wyższa waga i balans szybciej męczą ramię, a mniejszy sweet spot wymaga większej precyzji. Trzeba uderzać mocniej, by uzyskać taką samą prędkość piłki jak w przypadku Hyper Pro.
Hyper Pro pozwala na łatwiejsze uzyskanie głębi i prędkości przy mniejszym wysiłku, dzięki czemu jest mniej wymagający podczas długich sesji. Szeroki sweet spot jest szczególnie odczuwalny przy uderzeniach wyżej na główce, zapewniając bardziej powtarzalną grę nawet przy niedoskonałym kontakcie.
Jednak Hyper Pro+ wyróżnia się kontrolą podczas gry ofensywnej. Dla graczy lubiących przyspieszać i grać mocno, daje pewniejszą, bardziej kontrolowaną odpowiedź, zmniejszając ryzyko przelotu piłki. Recenzent poleca Hyper Pro osobom szukającym manewrowej, lekko wyrozumiałej rakiety do ataku, a Pro+ bardziej zaawansowanym graczom, którzy preferują twardsze, bardziej kontrolowane odczucie przy dużych prędkościach.
Gra przy siatce: szybkość, komfort i reakcja sweet spotu
Podczas wolejów główną różnicą znów jest manewrowość. Hyper Pro+ wydaje się wolniejszy w ruchu, szczególnie przy szybkich wymianach lub zmianach kierunku. Wymaga dłuższych, mocniejszych ruchów, by uzyskać tę samą prędkość piłki, przez co jest bardziej wymagający fizycznie.
Hyper Pro pozwala na głębsze, szybsze woleje przy mniejszym wysiłku, zapewniając większy komfort. Różnica w sweet spocie jest tu mniej wyraźna, ale w przypadku Pro+ niecentryczne bloki lub drop shoty mogą sprawić, że piłka przyklei się do rakiety, podczas gdy Hyper Pro pozostaje bardziej wyrozumiały.
Przy wyższych prędkościach Pro+ daje lepszą kontrolę i pewność przy agresywnych wolejach, natomiast Hyper Pro jest wygodniejszy i łatwiejszy w użyciu dla tych, którzy nie chcą wkładać maksimum siły w każde uderzenie.
Smash i mocne uderzenia: wymagania techniczne i siła
W strefie smasha recenzent spodziewał się więcej od Hyper Pro+ pod względem czystej mocy, ale różnica względem Hyper Pro okazała się minimalna. Większy sweet spot i lepsze odbicie Hyper Pro pozwalają łatwiej generować moc, nawet przy nieidealnym kontakcie.
Hyper Pro+ jest bardziej techniczny i wymagający – tylko dobrze wycelowane, czyste smashe dają najlepsze efekty. Dla większości graczy Hyper Pro zapewni lepsze ogólne wrażenia przy mocnych uderzeniach, zwłaszcza jeśli nie zawsze trafiają w sweet spot. Pro+ błyszczy przy płaskich, mocnych smashach, gdy są idealnie trafione, ale ogólnie jest mniej wyrozumiały.
Porównania z innymi rakietami i profile graczy
Recenzent porównuje te modele do innych znanych rakiet, by pomóc graczom w wyborze:
- Hyper Pro 2.0: Podobny w odczuciu do Hack Hybrid, Nox AT10 12K (szczególnie zeszłorocznej twardszej wersji) i Nox 13.
- Hyper Pro+ 2.0: Porównywalny pod względem twardości i suchego odczucia do Technical Viper i Oxdog Ultimate Pro Plus, ale z nieco lepszą manewrowością.
Dla graczy szukających manewrowej, lekko wyrozumiałej rakiety z dobrym odbiciem i suchym odczuciem, Hyper Pro będzie lepszym wyborem. Sprawdzi się u tych, którzy chcą wsparcia zarówno w obronie, jak i ataku, bez utraty kontroli. Hyper Pro+ polecany jest zaawansowanym graczom, którzy grają mocno i szybko oraz cenią kontrolę i precyzję ponad wyrozumiałość. Jest bardziej wymagający, ale nagradza technikę i agresywną grę.
Podsumowanie kluczowych ocen jakościowych
- Hyper Pro 2.0: Bardziej komfortowy, lepsza manewrowość, większy sweet spot, łatwiejsze odbicie piłki, wyrozumiały w obronie i ataku.
- Hyper Pro+ 2.0: Większa kontrola przy szybkiej grze, twardsze i suchsze odczucie, mniejszy sweet spot, bardziej wymagający, najlepszy dla zaawansowanych i agresywnych graczy.
- Obie: Suche odczucie, wymagają generowania siły przez gracza, doskonała kontrola, wysoka jakość wykonania i podobne cechy konstrukcyjne.
Różnica w cenie jest minimalna (299 € za Hyper Pro, 309 € za Pro+), więc wybór zależy głównie od stylu gry i poziomu umiejętności, a nie od budżetu.





