Esclarecimento das regras sobre jogar com uma bola na mão durante os jogos de padel
O comentador começa por abordar um ponto comum de confusão no padel: se é permitido jogar com uma bola suplente na mão. Segundo o canal, os regulamentos oficiais não especificam onde deve guardar a segunda bola durante o jogo. Os jogadores normalmente guardam-na no bolso, mas se a sua roupa não tiver bolsos, segurar a bola na mão é totalmente permitido. A única restrição é que, se deixar cair a bola durante um ponto, o jogo é interrompido — não podem estar duas bolas em movimento no campo ao mesmo tempo.
Alguns jogadores podem afirmar que segurar uma bola na mão é distrativo ou até injusto, mas o comentador sublinha que isso não é suportado pelas regras. O desconforto é normalmente psicológico ou baseado em preferência pessoal, não em regulamento. O canal também refere que, em circuitos profissionais como o World Padel Tour e o Premier Padel, evoluíram práticas específicas — como apanha-bolas a guardar as bolas suplentes fora do campo — mas para jogos amadores e a maioria das competições, segurar a bola na mão é legal.
Quem deve apanhar as bolas jogadas para o centro do campo de padel?
Outra fonte frequente de debate é quem deve apanhar as bolas que caem no centro do campo. O comentador explica que, em princípio, o jogador cujo golpe de direita está mais próximo do centro deve apanhar essas bolas. Para dois jogadores destros, isto significa que o jogador do lado direito (o lado do “drive”) é geralmente responsável pelas bolas vindas da diagonal, pois pode abordá-las com uma forte direita de voleio. O jogador do lado esquerdo teria de usar um voleio de esquerda, que é mais difícil nestas situações.
No entanto, o comentador salienta que isto não é uma regra rígida. Fatores como habilidade, posicionamento e se um dos parceiros é canhoto podem alterar a dinâmica. Por exemplo, se houver um jogador canhoto em campo, a responsabilidade pelas bolas ao centro pode mudar. O mais importante é que comunicação clara e compreensão dos pontos fortes de cada parceiro são essenciais para decidir quem deve apanhar essas bolas.
- Pares destros: O jogador do lado direito normalmente apanha as bolas ao centro vindas da diagonal
- Pares destro/canhoto: As trajetórias diagonais e a lateralidade determinam quem apanha a bola
- Comunicação: Essencial para evitar confusões e maximizar o potencial ofensivo
A importância de usar a correia de segurança no padel
O comentador destaca uma regra que por vezes é ignorada, especialmente por jogadores vindos de outros desportos de raquete: o uso da correia de segurança (cordão de pulso) é obrigatório no padel. Segundo a federação internacional, jogar sem a correia é uma infração e, se um jogador for apanhado sem a usar durante um ponto, perde automaticamente o ponto. A continuação do incumprimento pode até resultar em desqualificação do jogo.
Alguns jogadores, especialmente ambidestros ou vindos do ténis, podem achar a correia desconfortável ou desnecessária. No entanto, o canal sublinha que esta regra existe por razões de segurança, tanto para o jogador como para os outros em campo. Todas as raquetes de padel são fabricadas com correia por este motivo, e os árbitros são instruídos a aplicar esta regra de forma rigorosa.
- Uso obrigatório: A correia de segurança deve ser usada sempre durante o jogo
- Penalização: Perda do ponto ou até do jogo por infrações repetidas
- Razão: Segurança do jogador e do parceiro
Como as regras tratam bolas que batem no poste da rede e passam por cima
Uma situação menos comum, mas por vezes polémica, é quando uma bola bate no poste da rede e ainda assim cai no campo do adversário. O comentador esclarece que, de acordo com as regras, a rede e os seus postes são considerados um único elemento. Se a bola bater no poste e depois cair validamente no lado do adversário, o ponto continua normalmente. A rede não tem “lados” — toda a estrutura é tratada como uma só, por isso uma bola que ressalta no poste continua em jogo.
Isto pode surpreender jogadores que não conhecem a regra, mas o canal recomenda que se jogue sempre o ponto nestes casos, pois o lance é legal e válido.
Esclarecimento das regras sobre serviços repetidos (let) no padel
O comentador aborda um mito persistente sobre quantas vezes um serviço pode ser repetido se a bola tocar na fita da rede e cair na caixa de serviço correta (um serviço “let”). Alguns jogadores acreditam que após três serviços let consecutivos, o ponto se perde ou o serviço fica inválido. O canal desmente isto categoricamente: não existe limite para o número de serviços let permitidos. O serviço deve ser repetido tantas vezes quantas forem necessárias até ser válido ou ocorrer uma falta por outro motivo.
Outros cenários, como a bola tocar na rede e depois sair pela porta ou bater na grade, são tratados de forma diferente, mas desde que a bola caia na caixa correta após tocar na fita, o serviço é repetido. O comentador nota que é extremamente raro haver mais do que dois serviços let seguidos, por isso a ideia de um limite é mais lenda urbana do que realidade.
- Sem limite: Os serviços let podem ser repetidos indefinidamente
- Serviço repetido: Apenas quando a bola cai validamente após tocar na fita da rede
- Outros casos: Se a bola sai ou bate na grade, aplicam-se outras regras
Pontos-chave da análise às regras do padel pelo comentador
- Segurar uma bola suplente na mão durante o jogo é legal, mas se a deixar cair o ponto é interrompido
- A responsabilidade pelas bolas ao centro depende da lateralidade e do posicionamento, mas a comunicação clara é crucial
- Usar a correia de segurança é obrigatório e não o fazer resulta na perda do ponto ou do jogo
- Bolas que batem no poste da rede e caem validamente continuam em jogo
- Não existe limite para o número de serviços let permitidos no padel
Ao esclarecer estas regras frequentemente mal compreendidas, o canal pretende ajudar os jogadores a evitar discussões e a desfrutar de uma experiência de padel mais fluida. Compreender os detalhes dos regulamentos não só previne discussões, mas também pode dar uma vantagem estratégica durante os jogos.





