Kombat Teide padelireketi põhifunktsioonid ja tehnilised andmed
Kombat Teide kuulub uude Vulcano sarja, mis on Kombati ja Manu Martíni koostöö. Arvustaja toob välja mitu tehnilist omadust, mis eristavad seda reketit Kombati valikus. Eriti on reketil veidi pikem käepide, 13,5 cm, mis on ka paksem kui tavalised käepidemed—see tähendab, et mängijad võivad vajada vähem lisakatteid kui tavaliselt. Randmepael on nüüd vahetatav tänu uuele nöörivahetussüsteemile.
- Kaal: 360–370g (testitud mudel: 366g kahe lisakattega)
- Tasakaal: Kõrge, umbes 27,1 cm
- Pinna materjal: Aluminiseeritud 18K süsinikkiud
- Südamik: Keskmise tihedusega sinine EVA kumm
- Pind: 3D-karedus Kombat “K” tekstuuriga
- Aukude muster: Väiksemad augud keskel, suuremad servades
See materjalide ja disaini kombinatsioon annab Kombat Teidele keskmise kõvaduse tunde, standardmõõdus magusa koha ning märgatava erinevuse reaktsioonis kesk- ja ülaosa vahel.
Esitus kaitses ja tagajoone tunnetus
Kaitsesituatsioonides tagajoone lähedal märgib autor, et Kombat Teide pakub mugavat palliväljundit keskmisel ja keskmisest madalamal tempol, hoolimata üldisest kõvadusest. Magus koht on standardmõõdus ja enamik kaitselööke saavad kasu keskosa mugavusest ja reageerimisest. Kui aga löögid tabavad kõrgemalt—kus pole auke ja asub Kombati “K” logo—tundub reket märgatavalt jäigem ja andestab vähem, palliväljund väheneb.
Kõrgematel intensiivsustel pakub reket head kontrolli, hoides ära palli liigse põrkumise ka tugevatel löökidel. See annab kindlust mängijatele, kes soovivad tagant tugevalt lüüa ilma kontrolli kaotamata. Arvustaja võrdleb seda Kombat MM3-ga, märkides, et Teide annab parema palliväljundi madalatel kiirustel, kuid vähem põrget suurematel kiirustel.
Kaitses tuuakse välja kaks väljakutset: kõrge tasakaal muudab reketi vähem manööverdatavaks madalatel või sunnitud pallidel, mõnikord jääb ots maha ja pall tõuseb rohkem kui soovitud. Samuti tunduvad magusast kohast väljaspool tabamused kuivemad ja vähem reageerivad, eriti kui ulatuda raskete pallideni.
Kontroll ja jõud viper- ja tray-löökides
Liikudes viper (víbora) ja tray (bandeja) tsooni, märgib arvustaja selgemat erinevust kesk- ja ülaosa vahel. Keskosa annab sügavaid lööke vähese vaevaga, samas kui ülaosa nõuab pikemat ja jõulisemat liigutust, et saavutada sama sügavus. Keskmisel ja madalamal tempol tuleb pall keskelt hästi maha, kuid vähem ülaosast, mis nõuab mängijalt rohkem.
Ründelöökidel toimub enamik kontakte ülaosas, mis tundub jäigem ja pakub vähem põrget. Kuid see jäikus annab suurepärase kontrolli suurel kiirusel, võimaldades tugevalt lüüa ilma, et pall väljakult välja lendaks. Arvustaja hindab seda kindlustunnet, eriti agressiivsel mängul.
Pikem käepide ja kõrge tasakaal aitavad tekitada hoovõimu ja raskust pallile, suurendades kiirendust ja võimaldades mängijal anda märkimisväärset jõudu. Samas võib reket tunduda pea raskemana, mis võib pikematel sessioonidel põhjustada käeväsimust. Autor soovitab Kombat Teidet selles tsoonis mängijatele, kellel on tugev tehnika, sest see premeerib täpseid, hästi tsentreeritud lööke.
Võrguvolled ja käsitsemine võrgus
Võrgus säilitab Kombat Teide hea magusa koha tavalistele volletele, pakkudes usaldusväärset palliväljundit ilma liigse järelviibeta. Arvustaja märgib, et kiirete, laskuvate pallide puhul võib kõrgemalt tabamine anda lühemaid ja vähem jõulisi tagasilööke, kuna ülaosa on vähem elav.
Ründavate vollete puhul aitab reketi kõrge tasakaal pallile raskust anda ja seda madalal hoida, eriti lõigatud löökide puhul. Kuid kõrge tasakaal muudab reketi vähem manööverdatavaks kiiretes vahetustes või suunamuutustes, nõudes mängijalt head positsiooni ja tähelepanu. Arvustaja leidis, et agressiivsetes volletes võib vajadus tabada ülaosaga ja tekitada rohkem jõudu muuta ajastuse keeruliseks, eriti surve all.
Vaatamata nendele nõudmistele pakub Kombat Teide tugevat kontrolli ja ründevõimet võrgus, eriti mängijatele, kes eelistavad mängida raskuse ja lõikega, mitte ainult kiirusega.
Lõpetuslöögid ja jõupotentsiaal smash’ides
Punktide lõpetamisel smash’idega pakub Kombat Teide rahuldavat jõudu, eriti mängijatele, kellel on keskmine kuni edasijõudnud tehnika. Arvustaja märgib selget erinevust kesk- ja ülaosa vahel: ülaosa tundub kuivem ja vähem abistav, nõudes mängijalt rohkem kiirendust ja jõudu, eriti vanemate, vähem põrkavate pallidega. Keskosa seevastu annab veidi rohkem põrget ja mugavust, aidates kaasa jõule smash’ides ja “por tres” löökides.
Üldiselt premeerib reket tehniliselt korrektseid, hästi tsentreeritud lööke ja andestab vähem, kui tabada kõrgemalt. Hea tehnikaga mängijad suudavad Kombat Teidest maksimaalselt jõudu ja stabiilsust välja võtta lõpetusolukordades.
Soovitatav mängijaprofiil ja hinnangud väljakutsoonide kaupa
Kombat Teide hind on 185 €, mis on samas suurusjärgus ülejäänud Vulcano sarjaga. Arvustaja paigutab selle Kombat Etna ja Kombat Vesuviuse vahele, pakkudes tasakaalu kontrolli ja jõu vahel ilma liigse kõvaduseta. Võrreldes MM3-ga tundub Teide veidi jäigem ja sobib kõige paremini mängijatele, kellel on keskmine kuni edasijõudnud tehniline tase, kuna see nõuab täpset, tsentraalset kontakti parima esituse saavutamiseks.
Autor võtab kogemuse kokku, hinnates reketi esitust erinevates väljakutsoonides:
- Viper- ja tray-tsoon: Suurepärane kontroll ja kindlustunne suurel tempol, võimaldades tugevat mängu raskusega pallil.
- Volletsoon: Mitmekülgne ja usaldusväärne hea positsiooni korral, hea kontroll madalal kuni keskmisel tempol ning ründevõime.
- Kaitsetsoon: Hallatav oma kõvaduse kohta, hea palliväljund keskmisest madalamal tempol, kuid kõrge tasakaal ja magusa koha tundlikkus nõuavad kohanemist.
- Lõpetustsoon: Korralik jõud, kuid tehniliselt nõudlikum kui oodatud; premeerib hästi sooritatud, tsentreeritud lööke, eriti uute pallidega.
Kokkuvõttes on Kombat Teide tugev valik mängijatele, kes soovivad liikuda veidi kõvema ja ründavama reketi poole, ohverdamata liigselt mugavust kaitses. Selle kõrge tasakaal ja eristuv magus koht sobivad kõige paremini neile, kellel on kindel tehnika ja kes suudavad järjepidevalt tabada reketi keskosa.





